Ana Sayfa » Empire: Total War » Empire: Total War Kieran Brigden Nvision 08′de Merak Edilen Soruları Cevapladı

Empire: Total War Kieran Brigden Nvision 08′de Merak Edilen Soruları Cevapladı

NVISION 08′de yayınlanan oyunlardan biri de, son zamanların en fazla satan -gerçek zamanlı strateji- oyunu olan Total War serilerinin son oyunu Empire: Totalwar’du. Creative Assembly’nin yaptığı E:TW SEGA tarafından şubat ayında satışa çıkmış olacak, fakat oyuncular ihtilalleri konu alan bu oyuna daha önce bakma şansına sahipler. Creative Assembly’nin Haberleşme Genel Müdürü Kieran Brigden, bu özel röportajda bize oyun geliştiriceleri dünyasından yeni haberleri aktaracak. Biraz geç oldu fakat fazla bilgi göz çıkarmaz…


Hangi karta sahip oyuncuların bu oyunu rahat bir şekilde deneyebileceğinden bahseder misiniz?
Şüphesiz E:TW en zengin ve en farklı oyun. Üst düzey karta sahip kullanıcıların hepsi eşi benzeri görülmemiş bir detayda ve gerçeklikte oyunu rahatça oynayabilir. Yüzlerce askerin içinden sadece bir tanesine odaklanabilir ya da engin okyanuslarda gezen geminize çarpan dalgaları izleyebilir, E:TW tamamiyle grafiksel anlamda bir kilometre taşı olacak.

Peki üst düzey grafik kartları almamıza neden olacak teknik gelişmeler nelerdir?
CA’da bulunan grafik programcılarımız E:TW’nin yeni grafik motoru için bir kaç yenilikçi atılımda bulundu ve var olan özellikleri bir adım ileri taşıdı. Örneğin: ekranda görülen çevre atmosferi ve gölge derinliği eklendi, bunun yanısıra Bloom gibi efektlerin hesaplanması GPU’ya aktarıldı. Yeni kartlar katmanları harmanlayarak bize daha fazla bölge kullanımı sağlıyor. Buna ek olarak campaign haritasında süper bir kaplama kullandık ve bunu Shader Model 3.0 ile destekledik. Bu faktörlerin hepsi birleştiğinde bize mükemmel bir Total War zevki sağlıyor.

Stüdyonuz son çıkmış NVIDIA kartlarını ne için kullanıyor?
Her zaman donanım üreticileri yakından takip ediyoruz. Teknolojik ve sürücü güncellemelerini olabildiğince yakalamaya çalışıyoruz, piyasada bulunan en son model kartlarla çalışarak en yeni teknolojileri deneme açısından büyük bir avantaj sağlamış oluyoruz.

PC oyunlarının sürekli bir adım ileri gitmesi ve bir geliştirici olarak size düşen görevler hakkında ne düşünüyorsunuz?
Aslında ileride daha gelişmiş birlikler yapabilmek istiyoruz. Mesela neredeyse her modelin gözünü, kıyafetini hatta saçını bile farklı yapmak istiyoruz fakat bundan önce GPU’nun bize bu özelliği sunabilmesi lazım.

Üst düzey kartlara sahip olan kullanıcıların savaş alanında görebileceği yenilikler nelerdir?
Kaçan bir grup piyadeye süvariler hücum ederken bitkilerin titreyişini bile görebileceksiniz. Uzun bir çizgi halinde dizilmiş olan tüfekli piyadelerin, size doğru ilerleyen orduya ateşten bir duvar örebileceksiniz, silahı ateşledikten sonra barutun dumani ekranı dolduracak. Topçu vagonların karşılarındaki binaya ateş ederken gök gürültüsü gibi gürleyen sesi… Düşmanın üzerine giden bir geminizin yelkenlerine doğru kibarca doğan güneş, topları doldurmaktan çılgına dönmüş tayfalar. Gecenin ortasında sakin okyanus üzerinde gezinen geminin direğinden yükselen alevler… Dünya sizindir.

Peki bunları yapabilmek için grafik motorunda nasıl değişiklikler yaptınız?
Tamamiyle baştan yazdık. Empire kod adlı grafik motoru zaten CA’nın zaten bir kaç yıldır gündemindeydi. Geliştirilmiş efektler, daha yüksek asker detayı, animasyonlarda ve performansta üst düzey bir artış; motor elbette bir önceki motorun temelini taşıyor.

Empire’daki oyun içi gelişmeler nedir peki, neleri gördüğümüzde şaşıracağız?
Grafiksel olarak tarihe uygun renkler elde etmek istedik. Olabildiğince büyük gemileri ve geniş okyanusları da ortama koymaya çalıştık ve heyecanla ülkenizi genişletmek için çabalamanızı, denizlerde ilerleyerek yeni kıtalara ulaşmanızı istedik. Açıkcası buna şu anda biraz uzağız.

Kara savaşları ile deniz savaşları arasındaki dengeyi nasıl sağladınız?
Bu tamamiyle sizin isteğinze kalmış, gelişmeyi seçerseniz araştırma yaparsınız sürekli ve geliştiğiniz yönde de ya büyük bir kara devleti olursunuz ya da denizlere hükmeden bir devlet. Fakat eğer gerçekten güçlü bir İmparatorluğa sahip olmak istiyorsanız bu ikisi arasında denge kurmalısınız. Oynayış stiliniz tamamiyle size kalmış ama artık şunu bilmelisiniz; “dünya savaşı” size daha yakın.

Aynı anda ikisinde de gelişebilir miyiz?
Bunu Avrupa’dan yeni dünyanın sahillerine kadar uzanan güçlü bir imparatorlukla savaşarak deneyebilirsiniz. Ticaret’i en güçlü olan ülke sömüren ülkedir bu yüzden tüccarlarınızı korumalısınız. Sınırlarınızı askerlerle korumalısınız, sahillerinizi ise donanmalarınız ile korumak zorundasınız, ticaret yollarınızı koruyun ve düşmanlarınızın filolarını yok edin. Askerlerinizle deniz çıkarmaları yapmak elbette ortalığı süpürmek kadar kolay olmasa gerek. Savaşın bu iki kısmı tamamiyle birbirine bağlı. Eğer birliklerinizi yeterince erken yeni dünyaya ulaştıramazsanız ve bölgeyi islah edemezseniz saldırınız daha ilk adımında durdurulmuş olur. Buna binayeten, donanmanızı ticaret yollarınızı korumak için kullanmazsanız yeni askerler eğitmek için gereken parayı nereden bulacaksınız?

Fransız İhtilali ile gelen başa çıkmamız gereken sorunlardan bazıları nelerdir?
E:TW’nin en büyük yeniliklerinden biri ihtilallerdir. Eğer isyankarların sayısı yeterli rakama ulaşırsa ihtilallerin olmasına izin verdik. Eğer oyuncu tek bir şekilde davranırsa ya da belirli bir süre boyunca çok nazik veya zalim olursa halkın ayaklanıp onu tahttan indirmeye kalkıştığını görebilirsiniz. Bizim asıl amacımız ise oyuncular bu garip durumla karşılaştığında onlara yapabilecekleri ilginç seçimler hazırlamak.

Oyunda tam olarak kaç farklı tarihi şahsiyet bulunmakta?
Tarihsel devri göz önüne alıcak olursak oyunda bulunan ülkelerin Soyluları, Amiralleri ve ünlü generalleri. Hala ekleyebileceğimiz yeni karakterler var mı yok mu onu kontrol ediyoruz.

Tarihi değiştirmemize ne kadar pay bıraktınız?
Tüm Total War oyunlarında olduğu gibi bu oyunda da tarih 1700′lü yılların ana olayları haricinde tamamiyle sizin campaignde yapmış olduğunuz hareketlere bağlı. İmparatorluğunuzun politik, teknolojik ve askeri tüm gelişmeleri size kalmış durumda. Daha Fransız ihtilali gerçekleşmeden Fransa’yı yıkabilirsiniz ya da Amerika kurulmadan İspanya ile tüm bölgeyi ele geçirirsiniz, oyuncuya tarih bir hamurmuş gibi oynamasına izin veriyoruz. Bu her zaman Total War oyunlarının en büyük farklılığı olmuştur.

Ne tür online oyun seçenekleri olacak?
Özetle oyunda bulunan çokluoyuncu seçenekleri hakkında bir şey düşünmedik.

Peki bir oyuna başlarken hangi olaylar sıradan bir şekilde gerçekleşir?
E:TW her oynadığınızda farklıdır. Seçtiğiniz ülke, yapay zeka sistemi, hareketleriniz ve stratejileriniz en küçük bir davranışınız bile oyunun gidişatını etkiler öyle ki her başladığınız da “Acaba bu sefer ne olacak…” diye sorarsınız kendinize.

[Hazırlayan: Total War Türkiye Alpha / Constantine]

URL: http://www.totalwar-turkiye.com/?p=670

Kategori . 03 Aralık 2008. Kategori Empire: Total War. Bu yazıya yapılan yorumları takip edebilirsiniz RSS 2.0. Bu yazıya yorum yapabilir ve geri izlemede bulunabilirsiniz

3 Yorum - “Empire: Total War Kieran Brigden Nvision 08′de Merak Edilen Soruları Cevapladı”

  1. OO bilgiler süperrr. Emeği geçen arkadaşlara sonsuz teşekkür

  2. ”Creative Assembly’nin yaptığı E:TW SEGA tarafından şubat ayında satışa çıkmış olacak”
    Diye bir yazı var oyunun çıkış tarihi mart ayına ertelenmemişmiydi? Ayrıca güzel bir röportaj olmuş.

  3. Bu 2008 sonlarında gerçekleşen bir olay, yani eski bir haber. Dediğin doğru martda çıkıyor oyunç

Yorum yaz

VIDEOLAR




© 2012 Total War Türkiye. Tüm hakları saklıdır. -

Intel Core

         
----SEGA----PEGI 16+----Total War----Creative Assembly----Creative Assembly----